创造世界和同类型游戏到底差在哪
整理了一下创造世界当前版本红石的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:建造绝对是当前版本的答案,没有固定玩法加上做装置的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:创造模式虽然不如T0那么无脑强,但自由度极高让它依然是主流选择。特别是在生存开局的场景下,稳定性很好。新手门槛高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:材质包属于能用但不是最优解的类型。配置要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是生存开局的效率,另一个是跟主流红石的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了创造模式或者建造,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:建造绝对是当前版本的答案,没有固定玩法加上做装置的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:创造模式虽然不如T0那么无脑强,但自由度极高让它依然是主流选择。特别是在生存开局的场景下,稳定性很好。新手门槛高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:材质包属于能用但不是最优解的类型。配置要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是生存开局的效率,另一个是跟主流红石的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了创造模式或者建造,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
SteelAce1344
学到了,感谢
TurboLion48139
同感!我也是从多人服务器过来的,附魔调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
