又被创造世界误封了怎么办
创造世界这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。合成终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在每次体验不一样的感觉确实好了一些。另外红石这块也做了调整,没有固定玩法的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。新手门槛高不仅没有被修复反而更严重了,我在整合包的时候连续遇到了好几次。配置要求高方面感觉没怎么变,还是老样子。材质包的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打怪的核心体验没有根本性改变,但每次体验不一样确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听整合包比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。合成终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在每次体验不一样的感觉确实好了一些。另外红石这块也做了调整,没有固定玩法的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。新手门槛高不仅没有被修复反而更严重了,我在整合包的时候连续遇到了好几次。配置要求高方面感觉没怎么变,还是老样子。材质包的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打怪的核心体验没有根本性改变,但每次体验不一样确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听整合包比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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UltraStar49496
忘了说一个点,生存开局的时候注意建造的节奏,别一口气全用了。
BlueRaptor46012
终于有人说出了我的心声,建造这块真的是被很多人忽略了。补充一点:种田的时候也有类似的体验。
