操作要求高已经严重影响Boss讨伐体验了
整理了一下灵魂潮汐当前版本无敌帧的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:技能搭配绝对是当前版本的答案,Boss战有挑战性加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:连招虽然不如T0那么无脑强,但动作流畅华丽让它依然是主流选择。特别是在剧情推进的场景下,稳定性很好。手残劝退是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:格挡属于能用但不是最优解的类型。操作要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是剧情推进的效率,另一个是跟主流无敌帧的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了连招或者技能搭配,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:技能搭配绝对是当前版本的答案,Boss战有挑战性加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:连招虽然不如T0那么无脑强,但动作流畅华丽让它依然是主流选择。特别是在剧情推进的场景下,稳定性很好。手残劝退是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:格挡属于能用但不是最优解的类型。操作要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是剧情推进的效率,另一个是跟主流无敌帧的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了连招或者技能搭配,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FierceRogue7693
同感!我也是从竞技场PK过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SageBard54157
确实是这样
BlueWalker7269
明白了
EchoCrusher11959
我也遇到过
BravePilot56488
同感!我也是从竞技场PK过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SparkTitan58792
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
