斗罗大陆魂师对决和同类型游戏到底差在哪
看到斗罗大陆魂师对决相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对斗罗大陆魂师对决的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手残劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于斗罗大陆魂师对决来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手机操控受限这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,连招相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是操作手感一流这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果闪避方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对斗罗大陆魂师对决的未来乐观还是悲观?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对斗罗大陆魂师对决的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手残劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于斗罗大陆魂师对决来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手机操控受限这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,连招相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是操作手感一流这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果闪避方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对斗罗大陆魂师对决的未来乐观还是悲观?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 135
全部回复 (4)
CuteMonk4427
虽然理解你的感受,但受击这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
ApexFang1529
实测有效
TurboFox99897
忘了说一个点,剧情推进的时候注意受击的节奏,别一口气全用了。
CobraBoss10174
涨知识了
