去了使命召唤手游的线下体验分享
使命召唤手游当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
压枪依然是绝对的T0,画面出色配上预瞄的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入压枪,别犹豫了,版本答案就在这。
KD属于中等偏上,操作手感流畅让它在自定义房间里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
蹲点就比较惨了。延迟致命直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑蹲点。
开镜是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。预瞄的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投蹲点一票。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
压枪依然是绝对的T0,画面出色配上预瞄的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入压枪,别犹豫了,版本答案就在这。
KD属于中等偏上,操作手感流畅让它在自定义房间里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
蹲点就比较惨了。延迟致命直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑蹲点。
开镜是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。预瞄的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投蹲点一票。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
XenoBlade73445
虽然理解你的感受,但身法这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
SparkMaster98027
已截图保存
PixelDodger56283
说得好,赞同
SigmaLord54908
终于有人说出了我的心声,身法这块真的是被很多人忽略了。补充一点:蹲点的时候也有类似的体验。
