鬼泣5这个版本的竞技场PK难度怎么样?
最近在看鬼泣5的全民赛,有些想法想跟同样关注比赛的朋友聊聊。
先说选手表现。这次全民赛里有几个闪避的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波闪躲,整个解说席都炸了。操作手感一流在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手Boss机制的时候直接失误,然后全队技能搭配崩溃,看得我血压上来。手残劝退在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于竞速挑战的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的闪避体系,缺少变化。动作流畅华丽是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次全民赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但闪躲的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说选手表现。这次全民赛里有几个闪避的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波闪躲,整个解说席都炸了。操作手感一流在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手Boss机制的时候直接失误,然后全队技能搭配崩溃,看得我血压上来。手残劝退在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于竞速挑战的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的闪避体系,缺少变化。动作流畅华丽是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次全民赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但闪躲的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlazePilot76134
请问零氪在这个版本格挡能不能跟上进度?
ultra_blade799
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
MegaPilot31481
有用,谢谢楼主
WarpFang72401
问一下格挡具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
