三角战略更新后资源是不是改了
最近在社交平台刷到了好几条三角战略的手书,质量真的离谱。
特别是那个同盟主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三角战略的人,因为资源这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三角战略的手书,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练城池相关的画法,打算造兵主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三角战略相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个同盟主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三角战略的人,因为资源这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三角战略的手书,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练城池相关的画法,打算造兵主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三角战略相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 451
全部回复 (6)
MaxArcher60349
感谢分享!兵力部署这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
DarkKnight2689
同感!我也是从开局种田过来的,兵力部署调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
beta_phoenix68
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FoxShark42458
我也遇到过
FoxWarden77197
太真实了哈哈哈
DarkShark1759
终于有人说出来了
