MysticCrusher16172
MysticCrusher16172 幽灵之城 · 2026-06-16 21:20 · IP属地 广东

聊聊对马岛之魂2的世界观和受击

对马岛之魂2当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

无敌帧依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上追击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入无敌帧,别犹豫了,版本答案就在这。

受击属于中等偏上,打击感超强让它在Boss讨伐里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。

格挡就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑格挡。

技能搭配是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。追击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投格挡一票。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

FlashLegend219的头像
FlashLegend219
终于有人说出了我的心声,暴击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:走位躲技能的时候也有类似的体验。
2026-06-16 21:37
warm_spark159的头像
warm_spark159
明白了
2026-06-16 22:02
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ZenSlicer22873
前排留名
2026-06-16 22:06
QuarkCrusader4559的头像
QuarkCrusader4559
严重同意
2026-06-16 22:21
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DarkLion36667
确实是这样
2026-06-16 23:00
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XenoAce48971
看完了,不错
2026-06-16 23:48
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对马岛之魂续作。

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