ViperRider57470
ViperRider57470 死亡搁浅2 · 2026-06-16 17:22 · IP属地 广东

死亡搁浅2社区交流到底值不值投入时间?

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下死亡搁浅2最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是部分功能不完善。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次社区交流的时候直接给我整无语了,正探索到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是有进步空间的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。玩法这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的还有些bug,这个我也是不能理解。本身死亡搁浅2的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。死亡搁浅2底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

BoldScout23439的头像
BoldScout23439
还有个细节,部分功能不完善那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-06-16 17:51
WarpFang72401的头像
WarpFang72401
确实是这样
2026-06-16 18:02
hyper_arrow771的头像
hyper_arrow771
楼主写得真的很用心,系统那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-06-16 18:44
ApexFox11413的头像
ApexFox11413
你这观点有点偏了,系统的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-06-16 18:47
PrimeHero4823的头像
PrimeHero4823
严重同意
2026-06-16 20:09
FoxArcher54249的头像
FoxArcher54249
同感+1
2026-06-16 20:46
死亡搁浅2
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小岛工作室对类型定义原作的续篇。山姆·波特·布里吉斯重返破碎世界,面对更加诡异的威胁。

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