从另一个角度看梦幻新诛仙.魔天音的角色设计
翻手机相册的时候看到了几个梦幻新诛仙.魔天音的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的梦幻新诛仙.魔天音。
那时候的养成和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。养成有层次感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去升突破,没有数值碾压的焦虑。角色刻画好也是从那个时候开始积累的,一路看着梦幻新诛仙.魔天音走到今天。
后来的版本改动有好有坏。突破那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但肝度惊人的问题确实被缓解了不少。不过副本的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候抽卡活动的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得梦幻新诛仙.魔天音变化最大的是什么。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的养成和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。养成有层次感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去升突破,没有数值碾压的焦虑。角色刻画好也是从那个时候开始积累的,一路看着梦幻新诛仙.魔天音走到今天。
后来的版本改动有好有坏。突破那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但肝度惊人的问题确实被缓解了不少。不过副本的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候抽卡活动的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得梦幻新诛仙.魔天音变化最大的是什么。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
QuietChief9811
楼主写得真的很用心,好感度那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
TideSailor86949
好帖收藏了!另外好感度还可以搭配升突破来用,效果更好。
EpicDodger84925
同感!我也是从抽卡活动过来的,好感度调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
