仙剑奇侠传的BGM你们有认真听过吗
最近在社交平台刷到了好几条仙剑奇侠传的手书,质量真的离谱。
特别是那个养成主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙剑奇侠传的人,因为命座这个只有老玩家才懂的梗也还原了。剧情有深度的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙剑奇侠传的手书,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装备相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙剑奇侠传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个养成主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙剑奇侠传的人,因为命座这个只有老玩家才懂的梗也还原了。剧情有深度的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙剑奇侠传的手书,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装备相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙剑奇侠传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
MaxClaw9434
请问零氪在这个版本命座能不能跟上进度?
QuarkPro19486
这也太细节了吧
HawkBear10946
楼主写得真的很用心,命座那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
LynxMVP7967
楼主写得真的很用心,命座那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
LuckyShark90948
有用,谢谢楼主
