有没有人觉得拆弹小队游戏最近还有些bug越来越严重
最近在社交平台刷到了好几条拆弹小队游戏的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个系统主题的,玩法有意义的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过拆弹小队游戏的人,因为体验这个只有老玩家才懂的梗也还原了。更新勤快的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过拆弹小队游戏的同人小说,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练玩法相关的画法,打算研究主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做拆弹小队游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常体验群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个系统主题的,玩法有意义的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过拆弹小队游戏的人,因为体验这个只有老玩家才懂的梗也还原了。更新勤快的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过拆弹小队游戏的同人小说,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练玩法相关的画法,打算研究主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于更新,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FoxRanger8767
有一说一,部分功能不完善确实烦,但体验这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
TopRipper61512
忘了说一个点,优化反馈的时候注意体验的节奏,别一口气全用了。
PhoenixRipper3904
终于有人说出来了
neo_spark893
涨知识了
HyperGamer19978
说得太对了,尤其是体验这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
