老玩家说说使命召唤手游这些年的变化
最近在社交平台刷到了好几条使命召唤手游的同人画,质量真的离谱。
特别是那个蹲点主题的,地图设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过使命召唤手游的人,因为灵敏度这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过使命召唤手游的同人画,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练战术相关的画法,打算推进主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做使命召唤手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个蹲点主题的,地图设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过使命召唤手游的人,因为灵敏度这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过使命召唤手游的同人画,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练战术相关的画法,打算推进主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做使命召唤手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FierceSniper56614
你这观点有点偏了,开镜的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
ViperHero8017
太真实了哈哈哈
ApexPilot82698
说得太对了,尤其是开镜这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
PhoenixSlicer40329
还有个细节,匹配不公那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ShadowDiver70678
实测有效
YetiBard89109
这也太细节了吧
