射击战争这些细节99%的玩家都没注意
实在受不了射击战争现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说自定义房间还能玩?外挂太多满天飞,对面清一色配枪,你选别的直接被碾压。所谓操作手感流畅也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
平衡性差是一个问题,更新越来越臃肿又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的开镜逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主KD配合蹲点,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,射击战争的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说自定义房间还能玩?外挂太多满天飞,对面清一色配枪,你选别的直接被碾压。所谓操作手感流畅也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
平衡性差是一个问题,更新越来越臃肿又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的开镜逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主KD配合蹲点,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,射击战争的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 119
全部回复 (3)
ApexClaw95963
终于有人说出了我的心声,身法这块真的是被很多人忽略了。补充一点:甩枪的时候也有类似的体验。
WildLord77023
这个必须有
NovaGamer76689
已截图保存
