还记得层层射击刚上线那会儿吗
今天赛季冲分的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程枪械,结果最后被我们拉枪线一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你KD都没弄好就来对枪了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是层层射击偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到触屏操作反人类的情况啊。虽然KD这种操作确实是我的问题,但触屏操作反人类真的不是我能控制的啊。
话说回来层层射击的枪械还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩层层射击的时候表情管理完全失控,特别是对枪失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是层层射击偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到触屏操作反人类的情况啊。虽然KD这种操作确实是我的问题,但触屏操作反人类真的不是我能控制的啊。
话说回来层层射击的枪械还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩层层射击的时候表情管理完全失控,特别是对枪失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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