星光创造营找人一起生存开局,留ID组队
星光创造营这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。建造终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在社区mod丰富的感觉确实好了一些。另外创造模式这块也做了调整,每次体验不一样的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。配置要求高不仅没有被修复反而更严重了,我在整合包的时候连续遇到了好几次。一个人玩没意思方面感觉没怎么变,还是老样子。光影的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。种田的核心体验没有根本性改变,但社区mod丰富确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听整合包比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。建造终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在社区mod丰富的感觉确实好了一些。另外创造模式这块也做了调整,每次体验不一样的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。配置要求高不仅没有被修复反而更严重了,我在整合包的时候连续遇到了好几次。一个人玩没意思方面感觉没怎么变,还是老样子。光影的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。种田的核心体验没有根本性改变,但社区mod丰富确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听整合包比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
GentleBear7861
补充一下,服务器还可以配合做装置,效果翻倍,亲测有效。
NovaHunter3908
说的有一定道理,不过我对服务器的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
SilentWarden66731
还有个细节,新手门槛高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
