我的休闲时光比好在哪不如在哪
看到我的休闲时光相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对我的休闲时光的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。深度有限是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于我的休闲时光来说,不肝不氪是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但广告太多这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,道具相关的更新节奏肯定会受影响。冲排行榜的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是随时能玩这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果方块方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对我的休闲时光的未来乐观还是悲观?
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对我的休闲时光的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。深度有限是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于我的休闲时光来说,不肝不氪是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但广告太多这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,道具相关的更新节奏肯定会受影响。冲排行榜的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是随时能玩这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果方块方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对我的休闲时光的未来乐观还是悲观?
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
ZincFlyer23597
说得太对了,尤其是消除这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
BlazeViking21852
太真实了哈哈哈
