FastStriker86380
FastStriker86380 古魂 · 2026-06-16 15:15 · IP属地 广东

古魂这无敌帧你一定要试试

最近古魂又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。

先表明态度:我是支持反外挂的。手残劝退这个问题已经严重影响了剧情推进的公平性,不整治不行。每次遇到受击挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,连招体系爽的方向是对的。

但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是闪避比较激进的玩家容易被系统判定为异常。氪金强化离谱本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。

我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。

另外对于打连击这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

CobraClaw2136的头像
CobraClaw2136
好帖收藏了!另外无敌帧还可以搭配闪躲来用,效果更好。
2026-06-16 15:40
DeltaPaladin95921的头像
DeltaPaladin95921
问一下无敌帧具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-06-16 16:03
GoldRaptor96277的头像
GoldRaptor96277
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打连击的时候也有类似的体验。
2026-06-16 16:18
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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