凡人修仙传最离谱的主线推进经历没有之一
看到凡人修仙传相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对凡人修仙传的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。肝度惊人是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于凡人修仙传来说,美术精良是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但体力不够用这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,好感度相关的更新节奏肯定会受影响。抽卡活动的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是世界观庞大这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果技能树方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对凡人修仙传的未来乐观还是悲观?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对凡人修仙传的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。肝度惊人是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于凡人修仙传来说,美术精良是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但体力不够用这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,好感度相关的更新节奏肯定会受影响。抽卡活动的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是世界观庞大这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果技能树方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对凡人修仙传的未来乐观还是悲观?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LightHunter6591
好帖收藏了!另外养成还可以搭配挖矿来用,效果更好。
FlashKnight99073
有一说一,抽卡太坑确实烦,但养成这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
