射击泡泡空间这次活动值不值得肝
射击泡泡空间当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
配件依然是绝对的T0,弹道真实配上架枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入配件,别犹豫了,版本答案就在这。
压枪属于中等偏上,配件系统丰富让它在训练场练枪里有不错的表现,但队友太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
身法就比较惨了。更新越来越臃肿直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑身法。
战术是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。架枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投身法一票。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
配件依然是绝对的T0,弹道真实配上架枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入配件,别犹豫了,版本答案就在这。
压枪属于中等偏上,配件系统丰富让它在训练场练枪里有不错的表现,但队友太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
身法就比较惨了。更新越来越臃肿直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑身法。
战术是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。架枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投身法一票。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ChillRanger90657
终于有人说出了我的心声,KD这块真的是被很多人忽略了。补充一点:对枪的时候也有类似的体验。
SilentCrusader8623
同感+1
