英雄神枪手6月17日日常打卡记录
英雄神枪手当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
拉枪线依然是绝对的T0,对枪节奏紧凑配上架枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入拉枪线,别犹豫了,版本答案就在这。
战术属于中等偏上,地图设计用心让它在自定义房间里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
开镜就比较惨了。外挂太多直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑开镜。
压枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。架枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投开镜一票。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:画面出色加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
拉枪线依然是绝对的T0,对枪节奏紧凑配上架枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入拉枪线,别犹豫了,版本答案就在这。
战术属于中等偏上,地图设计用心让它在自定义房间里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
开镜就比较惨了。外挂太多直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑开镜。
压枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。架枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投开镜一票。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:画面出色加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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OmegaMonk36024
实测有效
FrostWarden9760
同感!我也是从训练场练枪过来的,配枪调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
