陌生人局体验差已经严重影响好友开黑体验了
不知道有没有人跟我一样,玩多乐麻将的时候经常停下来听BGM。
多乐麻将的音乐是真的用心。和朋友超好玩这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,房间场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。推理有乐趣那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。匹配慢那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。投票那块的配乐也略显敷衍,跟猜身份时的紧张感不匹配。
话说有谁知道多乐麻将的音乐团队是谁吗?排位推理主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
多乐麻将的音乐是真的用心。和朋友超好玩这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,房间场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。推理有乐趣那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。匹配慢那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。投票那块的配乐也略显敷衍,跟猜身份时的紧张感不匹配。
话说有谁知道多乐麻将的音乐团队是谁吗?排位推理主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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EpicEagle563
忘了说一个点,排位推理的时候注意推理的节奏,别一口气全用了。
SharpWizard6657
忘了说一个点,排位推理的时候注意推理的节奏,别一口气全用了。
