从另一个角度看帝国征服者的科技树设计
帝国征服者当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
规划建设依然是绝对的T0,社交系统完善配上造兵的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入规划建设,别犹豫了,版本答案就在这。
城池属于中等偏上,策略深度够让它在开局种田里有不错的表现,但零氪没法玩限制了它的上限。能用但不算最优选。
外交就比较惨了。氪金碾压直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑外交。
科技树是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。造兵的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投外交一票。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
规划建设依然是绝对的T0,社交系统完善配上造兵的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入规划建设,别犹豫了,版本答案就在这。
城池属于中等偏上,策略深度够让它在开局种田里有不错的表现,但零氪没法玩限制了它的上限。能用但不算最优选。
外交就比较惨了。氪金碾压直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑外交。
科技树是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。造兵的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投外交一票。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CalmViking8616
说得好,赞同
ChillLegend65690
同感!我也是从赛季结算过来的,城池调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CalmRebel2245
有用,谢谢楼主
KiteEagle88192
实测有效
