中至麻将当前版本房间是不是该削了
中至麻将这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。阵营终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在推理有乐趣的感觉确实好了一些。另外角色这块也做了调整,笑到停不下来的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。陌生人局体验差不仅没有被修复反而更严重了,我在排位推理的时候连续遇到了好几次。没人开黑不好玩方面感觉没怎么变,还是老样子。房间的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。带节奏的核心体验没有根本性改变,但推理有乐趣确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听排位推理比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。阵营终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在推理有乐趣的感觉确实好了一些。另外角色这块也做了调整,笑到停不下来的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。陌生人局体验差不仅没有被修复反而更严重了,我在排位推理的时候连续遇到了好几次。没人开黑不好玩方面感觉没怎么变,还是老样子。房间的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。带节奏的核心体验没有根本性改变,但推理有乐趣确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听排位推理比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
LunaHawk65921
忘了说一个点,好友开黑的时候注意投票的节奏,别一口气全用了。
HappySamurai13610
终于有人说出了我的心声,投票这块真的是被很多人忽略了。补充一点:猜身份的时候也有类似的体验。
