植物大战僵尸2这版本范围太强了吧
实在受不了植物大战僵尸2现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说高分挑战还能玩?部分运气成分太大满天飞,对面清一色减速,你选别的直接被碾压。所谓肝度适中也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
数值失衡是一个问题,后期重复又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的控制逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主塔配合升级塔,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,植物大战僵尸2的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说高分挑战还能玩?部分运气成分太大满天飞,对面清一色减速,你选别的直接被碾压。所谓肝度适中也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
数值失衡是一个问题,后期重复又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的控制逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主塔配合升级塔,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,植物大战僵尸2的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GentlePro53053
终于有人说出了我的心声,范围这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升级塔的时候也有类似的体验。
flux_singer883
忘了说一个点,推关的时候注意范围的节奏,别一口气全用了。
beta_jade123
有用,谢谢楼主
AceWolf7584
太真实了哈哈哈
LightWolf5472
说得太对了,尤其是范围这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
