聊聊诛仙的世界观和养成
翻手机相册的时候看到了几个诛仙的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的诛仙。
那时候的技能树和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。美术精良是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去搭配阵容,没有数值碾压的焦虑。剧情有深度也是从那个时候开始积累的,一路看着诛仙走到今天。
后来的版本改动有好有坏。副本那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但肝度惊人的问题确实被缓解了不少。不过角色的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候大世界探索的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得诛仙变化最大的是什么。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的技能树和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。美术精良是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去搭配阵容,没有数值碾压的焦虑。剧情有深度也是从那个时候开始积累的,一路看着诛仙走到今天。
后来的版本改动有好有坏。副本那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但肝度惊人的问题确实被缓解了不少。不过角色的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候大世界探索的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得诛仙变化最大的是什么。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
UltraRanger7726
问一下技能树具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
EpicBuster69151
说得好,赞同
XenoWizard88871
感谢分享!技能树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FlashKnight99073
前排留名
RavenBear8943
明白了
HazeTitan76165
好帖收藏了!另外技能树还可以搭配升突破来用,效果更好。
