从零到驯服全记录
像素足球当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
光影依然是绝对的T0,自由度极高配上挖矿的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入光影,别犹豫了,版本答案就在这。
创造模式属于中等偏上,创造力拉满让它在创造造建筑里有不错的表现,但没有引导茫然限制了它的上限。能用但不算最优选。
材质包就比较惨了。新手门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑材质包。
生存是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。挖矿的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投材质包一票。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
光影依然是绝对的T0,自由度极高配上挖矿的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入光影,别犹豫了,版本答案就在这。
创造模式属于中等偏上,创造力拉满让它在创造造建筑里有不错的表现,但没有引导茫然限制了它的上限。能用但不算最优选。
材质包就比较惨了。新手门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑材质包。
生存是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。挖矿的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投材质包一票。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
OnyxLion52924
忘了说一个点,多人服务器的时候注意创造模式的节奏,别一口气全用了。
FierceArcher1418
收藏了
ByteElite36019
我也遇到过
MistHero52803
已截图保存
ZincArcher52321
同感+1
HappyHawk544
这也太细节了吧
