讨论下放开那三国3当前版本的外交和后期重复无聊
看到放开那三国3相关的出海成绩新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次出海成绩对放开那三国3的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。零氪没法玩是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于放开那三国3来说,社交系统完善是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪金碾压这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,兵种相关的更新节奏肯定会受影响。攻城掠地的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是智力碾压有快感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果科技树方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对放开那三国3的未来乐观还是悲观?
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次出海成绩对放开那三国3的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。零氪没法玩是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于放开那三国3来说,社交系统完善是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪金碾压这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,兵种相关的更新节奏肯定会受影响。攻城掠地的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是智力碾压有快感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果科技树方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对放开那三国3的未来乐观还是悲观?
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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IronBoss19685
还有个细节,氪金碾压那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ThunderPaladin54071
新人问下兵种和城池哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
ByteNinja39632
虽然理解你的感受,但兵种这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
