守塔不能停新版本系统和还有些bug一起聊
玩了守塔不能停这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 更新可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 还有些bug其实可以通过切换玩法的顺序来绕过,不用硬扛
3. 每天送的玩法别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
4. 内容的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
玩法有意义的大前提是你对这些细节足够了解,不然新内容尝试的效率永远提不上来。探索的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 更新可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 还有些bug其实可以通过切换玩法的顺序来绕过,不用硬扛
3. 每天送的玩法别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
4. 内容的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
玩法有意义的大前提是你对这些细节足够了解,不然新内容尝试的效率永远提不上来。探索的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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QuietMonk75858
好帖收藏了!另外玩法还可以搭配体验来用,效果更好。
ChillClaw9605
这波我站你
LightArcher2657
这波我站你
CrazyPaladin35147
前排留名
