守塔不能停攒了两个月的资源全抽了结果...
最近一直在纠结守塔不能停和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说守塔不能停的优势。最核心的就是值得试试,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外玩法有意义也是守塔不能停的特色,特别是体验的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选守塔不能停不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的系统做得比守塔不能停稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在部分功能不完善这个问题上比守塔不能停处理得好,至少不会像守塔不能停这样频繁影响新内容尝试的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩守塔不能停。原因是玩法对来说更重要,守塔不能停在这块确实更有优势。有进步空间虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重内容还是系统,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说守塔不能停的优势。最核心的就是值得试试,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外玩法有意义也是守塔不能停的特色,特别是体验的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选守塔不能停不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的系统做得比守塔不能停稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在部分功能不完善这个问题上比守塔不能停处理得好,至少不会像守塔不能停这样频繁影响新内容尝试的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩守塔不能停。原因是玩法对来说更重要,守塔不能停在这块确实更有优势。有进步空间虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重内容还是系统,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
OmegaFang6377
楼主写得真的很用心,玩法那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
MegaHawk31742
你说的新内容尝试大概需要多少玩法才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
