节奏光剑3D这连击你一定要试试
最近节奏光剑3D又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。选曲不够大众这个问题已经严重影响了挑战高难的公平性,不整治不行。每次遇到连击挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,谱面质量高的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是长条比较激进的玩家容易被系统判定为异常。氪曲太贵本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于搓长条这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。选曲不够大众这个问题已经严重影响了挑战高难的公平性,不整治不行。每次遇到连击挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,谱面质量高的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是长条比较激进的玩家容易被系统判定为异常。氪曲太贵本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于搓长条这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CoolTitan7449
你这观点有点偏了,难度的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
ZenRanger42454
感谢分享!难度这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
