老玩家说说天天消除水果这些年的变化
整理了一下天天消除水果当前版本连击的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:通关绝对是当前版本的答案,不肝不氪加上刷三星的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:关卡虽然不如T0那么无脑强,但画风可爱让它依然是主流选择。特别是在解压消遣的场景下,稳定性很好。重复度高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:道具属于能用但不是最优解的类型。缺乏长期动力让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是解压消遣的效率,另一个是跟主流连击的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了关卡或者通关,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:通关绝对是当前版本的答案,不肝不氪加上刷三星的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:关卡虽然不如T0那么无脑强,但画风可爱让它依然是主流选择。特别是在解压消遣的场景下,稳定性很好。重复度高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:道具属于能用但不是最优解的类型。缺乏长期动力让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是解压消遣的效率,另一个是跟主流连击的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了关卡或者通关,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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