战斗枪械的开发商最近动静不小
今天终于在战斗枪械里完成了全成就!这个过程说长不长说短不短,但站在这里回头看还是挺感慨的。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在蹲点这块很久,更新越来越臃肿让我差点放弃。后来认真研究了一下KD的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,对枪和枪械结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
枪感扎实确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在训练场练枪的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现弹道真实才是关键——有时候刚枪比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的蹲点起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续训练场练枪。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在蹲点这块很久,更新越来越臃肿让我差点放弃。后来认真研究了一下KD的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,对枪和枪械结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
枪感扎实确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在训练场练枪的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现弹道真实才是关键——有时候刚枪比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的蹲点起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续训练场练枪。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
PrimeMaster42231
明白了
epic_lynx121
终于有人说出了我的心声,枪械这块真的是被很多人忽略了。补充一点:甩枪的时候也有类似的体验。
HazeDasher86105
好帖收藏了!另外枪械还可以搭配推进来用,效果更好。
ThunderEagle8456
已截图保存
ApexSmasher9884
收藏了
