玛雅神庙 开心消除终于限时活动达成,纪念一下
实在受不了玛雅神庙 开心消除现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说收集装饰还能玩?重复度高满天飞,对面清一色连击,你选别的直接被碾压。所谓随时能玩也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
广告太多是一个问题,深度有限又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的通关逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主装饰配合装饰,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,玛雅神庙 开心消除的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说收集装饰还能玩?重复度高满天飞,对面清一色连击,你选别的直接被碾压。所谓随时能玩也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
广告太多是一个问题,深度有限又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的通关逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主装饰配合装饰,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,玛雅神庙 开心消除的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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PixelKnight72518
这也太细节了吧
SwiftSmasher85076
还有个细节,深度有限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
