玩射击生存的时候千万别预瞄,别问我怎么知道的
射击生存这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:地图设计用心这个合作确实很有话题度,拉枪线的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是甩枪的时候那些特效做得相当精致,配件系统丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:匹配不公。联动内容虽然好看,但对开黑五排的实际帮助有限。突击这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且更新越来越臃肿也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外灵敏度在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:地图设计用心这个合作确实很有话题度,拉枪线的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是甩枪的时候那些特效做得相当精致,配件系统丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:匹配不公。联动内容虽然好看,但对开黑五排的实际帮助有限。突击这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且更新越来越臃肿也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外灵敏度在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
dawn_sniper841
你说的排位上分大概需要多少走位才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
FlashWolf81193
还有个细节,外挂太多那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RogueKnight42310
终于有人说出来了
SageSmasher1722
有用,谢谢楼主
CoolRoller94203
感谢分享!走位这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FrostFox74927
这波我站你
