街机之三国战记这段旅程的总结
这次街机之三国战记的新版本主题活动开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的智力碾压有快感确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是兵力部署相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,防守的过程不会觉得枯燥。策略深度够也是个加分项,至少比之前的新版本主题活动有诚意。
然后说问题。零氪没法玩这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外资源的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于规划建设和内政发展怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
社交压力大在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的智力碾压有快感确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是兵力部署相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,防守的过程不会觉得枯燥。策略深度够也是个加分项,至少比之前的新版本主题活动有诚意。
然后说问题。零氪没法玩这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外资源的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于规划建设和内政发展怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
社交压力大在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlueSmasher89407
好帖收藏了!另外规划建设还可以搭配占资源点来用,效果更好。
