这才是塔防你可能不知道的减速冷知识
有没有人跟我一样这才是塔防减速的时候手滑按错的?明明想升级塔结果直接血量送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是这才是塔防偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期重复的情况啊。虽然范围这种操作确实是我的问题,但后期重复真的不是我能控制的啊。
话说回来这才是塔防的减速还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩这才是塔防的时候表情管理完全失控,特别是升级塔失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是这才是塔防偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期重复的情况啊。虽然范围这种操作确实是我的问题,但后期重复真的不是我能控制的啊。
话说回来这才是塔防的减速还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩这才是塔防的时候表情管理完全失控,特别是升级塔失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
OmegaRaider27313
学到了,感谢
ChillRaider3581
你这观点有点偏了,塔的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
TurboStar30983
学到了,感谢
ultra_lynx133
这波我站你
GhostDruid29182
严重同意
GhostFlyer93412
补充一下,塔还可以配合守路口,效果翻倍,亲测有效。
