从竞品转来我不是塔防的真实感受
不知道有没有人跟我一样,玩我不是塔防的时候经常停下来听BGM。
我不是塔防的音乐是真的用心。策略性强这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,塔场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。塔种丰富那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。数值失衡那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。路线那块的配乐也略显敷衍,跟卡位时的紧张感不匹配。
话说有谁知道我不是塔防的音乐团队是谁吗?无尽模式主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
我不是塔防的音乐是真的用心。策略性强这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,塔场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。塔种丰富那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。数值失衡那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。路线那块的配乐也略显敷衍,跟卡位时的紧张感不匹配。
话说有谁知道我不是塔防的音乐团队是谁吗?无尽模式主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
CobraLord28273
楼主写得真的很用心,波数那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
NovaBlade22815
虽然理解你的感受,但波数这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
