NeonRunner62899
NeonRunner62899 战争塔防 · 2026-06-16 20:48 · IP属地 广东

讨论下战争塔防当前版本的升级和后期重复

最近在社交平台刷到了好几条战争塔防的同人画,质量真的离谱。

特别是那个范围主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过战争塔防的人,因为路线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过战争塔防的同人画,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练控制相关的画法,打算放塔主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做战争塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

GlowAce14953的头像
GlowAce14953
忘了说一个点,阵容搭配的时候注意升级的节奏,别一口气全用了。
2026-06-16 21:40
HazeBear58538的头像
HazeBear58538
确实是这样
2026-06-16 22:12
战争塔防
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塔防战争是一款以二战为背景的塔防游戏,保留了保卫萝卜的玩法,另外还新增了两种模式:突击模式/Boss模式,让塔防更有可玩性! 游戏不仅休闲,可以随时随地继续上次的游戏,而且互动性极强,升级塔之外还可以解锁新塔和新关卡,更加耐玩!快快...

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