从竞品转来塔防Q传的真实感受
今天活动关卡的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程血量,结果最后被我们控制一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你升级都没弄好就来放塔了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是塔防Q传偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到数值失衡的情况啊。虽然升级这种操作确实是我的问题,但数值失衡真的不是我能控制的啊。
话说回来塔防Q传的血量还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩塔防Q传的时候表情管理完全失控,特别是放塔失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是塔防Q传偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到数值失衡的情况啊。虽然升级这种操作确实是我的问题,但数值失衡真的不是我能控制的啊。
话说回来塔防Q传的血量还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩塔防Q传的时候表情管理完全失控,特别是放塔失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 301
全部回复 (6)
GriffinWalker27307
实测有效
HyperSage32557
确实是这样
CoreWolf84685
这个必须有
HyperElite9829
实测有效
GlowPaladin58219
楼主写得真的很用心,升级那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
