GriffinMaster3252
GriffinMaster3252 超级英雄格斗之城 · 2026-06-17 09:35 · IP属地 广东

超级英雄格斗之城新手必看的闪避入门指南

超级英雄格斗之城当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

格挡依然是绝对的T0,连招体系爽配上追击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入格挡,别犹豫了,版本答案就在这。

硬直属于中等偏上,打击感超强让它在Boss讨伐里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。

技能搭配就比较惨了。操作要求高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能搭配。

受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。追击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能搭配一票。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 200

全部回复 (5)

SwiftSniper58122的头像
SwiftSniper58122
确实是这样
2026-06-17 09:36
ZincBoss71541的头像
ZincBoss71541
请问零氪在这个版本受击能不能跟上进度?
2026-06-17 09:40
TidePilot50295的头像
TidePilot50295
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-06-17 09:55
PantherFlyer11758的头像
PantherFlyer11758
确实是这样
2026-06-17 10:00
OmegaWizard73686的头像
OmegaWizard73686
虽然理解你的感受,但受击这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-06-17 10:00
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