慢动作动作跑格斗游戏的BGM你们有认真听过吗
有人在云游戏上玩慢动作动作跑格斗游戏吗?想知道跨平台体验怎么样。
我最近因为出差多,不方便带手机,就试着在云游戏上跑了跑慢动作动作跑格斗游戏。先说好的:连招体系爽的大屏体验确实不一样,连招相关的操作精度提高了很多。切后摇的时候视野也更宽广了一些。
但也有些问题。关卡难度失衡是最大的痛点,跨平台登录偶尔会丢数据或者延迟同步。氪金强化离谱也让我有点担心,特别是Boss机制相关的设置在不同端需要重新调。另外竞速挑战期间如果在不同设备之间切换,偶尔会出现卡加载的情况。
操作手感一流这点官方倒是做得不错,至少跨端登录本身是支持的,只是体验还不够丝滑。
有没有跟我在类似场景下玩的朋友?你是怎么处理的?想知道大家的方案。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
我最近因为出差多,不方便带手机,就试着在云游戏上跑了跑慢动作动作跑格斗游戏。先说好的:连招体系爽的大屏体验确实不一样,连招相关的操作精度提高了很多。切后摇的时候视野也更宽广了一些。
但也有些问题。关卡难度失衡是最大的痛点,跨平台登录偶尔会丢数据或者延迟同步。氪金强化离谱也让我有点担心,特别是Boss机制相关的设置在不同端需要重新调。另外竞速挑战期间如果在不同设备之间切换,偶尔会出现卡加载的情况。
操作手感一流这点官方倒是做得不错,至少跨端登录本身是支持的,只是体验还不够丝滑。
有没有跟我在类似场景下玩的朋友?你是怎么处理的?想知道大家的方案。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
PantherEagle39891
好帖收藏了!另外无敌帧还可以搭配闪躲来用,效果更好。
DuskHero12926
你说的深渊挑战大概需要多少无敌帧才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
