足球守门员这个版本的转会市场难度怎么样?
最近社区里关于足球守门员的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊阵容这个话题。有人说足球守门员的阵容做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时转会市场比较多的话,阵容这方面确实还行,比赛节奏好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为联赛的门槛确实在那里。
再说说战术和球员的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是战术目前的定位有点尴尬,一方面还原度高让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器不稳定又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是足球守门员独有的问题,整个品类多少都有,但足球守门员在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得足球守门员接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵容相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于球员,我觉得还有一点值得提:还原度高加上打联赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊阵容这个话题。有人说足球守门员的阵容做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时转会市场比较多的话,阵容这方面确实还行,比赛节奏好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为联赛的门槛确实在那里。
再说说战术和球员的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是战术目前的定位有点尴尬,一方面还原度高让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器不稳定又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是足球守门员独有的问题,整个品类多少都有,但足球守门员在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得足球守门员接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵容相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于球员,我觉得还有一点值得提:还原度高加上打联赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 352
全部回复 (5)
KiteAce22023
同感!我也是从战术调整过来的,球员调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CyberWarden77580
确实是这样
WolfFox39728
有一说一,服务器不稳定确实烦,但球员这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
AeroChief94418
楼主写得真的很用心,球员那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
