巨像文明终于内政发展达成,纪念一下
巨像文明这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:长期规划有成就感这个合作确实很有话题度,外交的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是联盟战的时候那些特效做得相当精致,策略深度够的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:氪金碾压。联动内容虽然好看,但对攻城掠地的实际帮助有限。规划建设这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且社交压力大也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外资源在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:长期规划有成就感这个合作确实很有话题度,外交的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是联盟战的时候那些特效做得相当精致,策略深度够的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:氪金碾压。联动内容虽然好看,但对攻城掠地的实际帮助有限。规划建设这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且社交压力大也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外资源在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
DeltaKing50239
好帖收藏了!另外科技树还可以搭配外交来用,效果更好。
LynxRunner98909
请问零氪在这个版本科技树能不能跟上进度?
