从另一个角度看云·英雄联盟手游的位移设计
云·英雄联盟手游这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。反野终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在英雄多样的感觉确实好了一些。另外拆塔这块也做了调整,团战爽快的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。版本改动太频繁不仅没有被修复反而更严重了,我在五排开黑的时候连续遇到了好几次。代练多方面感觉没怎么变,还是老样子。位移的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。带线的核心体验没有根本性改变,但英雄多样确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听五排开黑比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于位移,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。反野终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在英雄多样的感觉确实好了一些。另外拆塔这块也做了调整,团战爽快的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。版本改动太频繁不仅没有被修复反而更严重了,我在五排开黑的时候连续遇到了好几次。代练多方面感觉没怎么变,还是老样子。位移的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。带线的核心体验没有根本性改变,但英雄多样确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听五排开黑比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于位移,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
PantherHero1669
好帖收藏了!另外拆塔还可以搭配上分来用,效果更好。
JadeDodger38252
忘了说一个点,赏金赛的时候注意拆塔的节奏,别一口气全用了。
ProPlayer75677
涨知识了
PixelRider64689
好帖收藏了!另外拆塔还可以搭配偷塔来用,效果更好。
