从受击到闪避我踩过的坑都在这里
整理了一下银河格斗当前版本无敌帧的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:格挡绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上打连击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:闪避虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在竞技场PK的场景下,稳定性很好。操作要求高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:连招属于能用但不是最优解的类型。手残劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞技场PK的效率,另一个是跟主流无敌帧的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了闪避或者格挡,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:格挡绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上打连击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:闪避虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在竞技场PK的场景下,稳定性很好。操作要求高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:连招属于能用但不是最优解的类型。手残劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞技场PK的效率,另一个是跟主流无敌帧的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了闪避或者格挡,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LightPro76976
感谢分享!格挡这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ZincWarden75402
你说的竞技场PK大概需要多少格挡才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
DragonAce92625
收藏了
swift_stone408
补充一下,格挡还可以配合闪躲,效果翻倍,亲测有效。
