JadeFox54585
JadeFox54585 Galaxy Fight Club · 2026-06-17 08:27 · IP属地 广东

从受击到闪避我踩过的坑都在这里

整理了一下银河格斗当前版本无敌帧的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:格挡绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上打连击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:闪避虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在竞技场PK的场景下,稳定性很好。操作要求高是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:连招属于能用但不是最优解的类型。手残劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是竞技场PK的效率,另一个是跟主流无敌帧的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了闪避或者格挡,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 130

全部回复 (4)

LightPro76976的头像
LightPro76976
感谢分享!格挡这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-17 08:39
ZincWarden75402的头像
ZincWarden75402
你说的竞技场PK大概需要多少格挡才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-06-17 08:47
DragonAce92625的头像
DragonAce92625
收藏了
2026-06-17 08:56
swift_stone408的头像
swift_stone408
补充一下,格挡还可以配合闪躲,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-17 09:25
Galaxy Fight Club
Galaxy Fight Club
关注 167 贴子 62
🎮 游戏介绍

Galaxy Fight Club is a fast-paced 3v3 multiplayer and MOBA game made to play with friends. You can choose from a number ...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主