氪了648以后的掌上穿越火线体验变化
掌上穿越火线当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
配枪依然是绝对的T0,枪感扎实配上刚枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入配枪,别犹豫了,版本答案就在这。
走位属于中等偏上,弹道真实让它在自定义房间里有不错的表现,但延迟致命限制了它的上限。能用但不算最优选。
战术就比较惨了。更新越来越臃肿直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑战术。
压枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。刚枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投战术一票。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
配枪依然是绝对的T0,枪感扎实配上刚枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入配枪,别犹豫了,版本答案就在这。
走位属于中等偏上,弹道真实让它在自定义房间里有不错的表现,但延迟致命限制了它的上限。能用但不算最优选。
战术就比较惨了。更新越来越臃肿直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑战术。
压枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。刚枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投战术一票。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
SwiftRebel2878
虽然理解你的感受,但拉枪线这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
AceTitan1321
终于有人说出了我的心声,拉枪线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刚枪的时候也有类似的体验。
