掌上穿越火线今天的操作我自己都看笑了
掌上穿越火线这次品牌联名的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:配件系统丰富这个合作确实很有话题度,突击的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是刚枪的时候那些特效做得相当精致,地图设计用心的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:匹配不公。联动内容虽然好看,但对排位上分的实际帮助有限。灵敏度这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且外挂太多也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外KD在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:配件系统丰富这个合作确实很有话题度,突击的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是刚枪的时候那些特效做得相当精致,地图设计用心的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:匹配不公。联动内容虽然好看,但对排位上分的实际帮助有限。灵敏度这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且外挂太多也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外KD在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
UltraEagle1188
有一说一,队友太坑确实烦,但身法这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
CoreLegend29587
还有个细节,平衡性差那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
UltraWalker32353
学到了,感谢
