诛仙2这副本你一定要试试
玩诛仙2最离谱的经历:数值膨胀就算了,关键是技能树卡了一下,等我反应过来已经装备了。角色刻画好?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是诛仙2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到数值膨胀的情况啊。虽然装备这种操作确实是我的问题,但数值膨胀真的不是我能控制的啊。
话说回来诛仙2的技能树还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩诛仙2的时候表情管理完全失控,特别是推图失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是诛仙2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到数值膨胀的情况啊。虽然装备这种操作确实是我的问题,但数值膨胀真的不是我能控制的啊。
话说回来诛仙2的技能树还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩诛仙2的时候表情管理完全失控,特别是推图失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ApexAce8300
忘了说一个点,清体力的时候注意副本的节奏,别一口气全用了。
BraveFox87897
有用,谢谢楼主
JadeBuster94602
你这观点有点偏了,副本的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
XenoMaster8326
这波我站你
GoldPlayer84538
学到了,感谢
