新仙剑奇侠传之挥剑问情平衡性到底谁说了算
最近在社交平台刷到了好几条新仙剑奇侠传之挥剑问情的同人画,质量真的离谱。
特别是那个副本主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过新仙剑奇侠传之挥剑问情的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过新仙剑奇侠传之挥剑问情的同人画,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突破相关的画法,打算打Boss主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做新仙剑奇侠传之挥剑问情相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个副本主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过新仙剑奇侠传之挥剑问情的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过新仙剑奇侠传之挥剑问情的同人画,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突破相关的画法,打算打Boss主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做新仙剑奇侠传之挥剑问情相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
HawkStriker19992
有一说一,肝度惊人确实烦,但突破这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
HawkWarrior12402
感谢分享!突破这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ByteHero82110
感谢分享!突破这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
